کتاب کسب و کار بازی‌های دیجیتال

کتاب کسب و کار بازی‌های دیجیتال


کتاب کسب و کار بازی‌های دیجیتال نوشته‌ی مهدی خزاف، ضمن معرفی صنعت بازی‌سازی و نمونه‌هایی از برترین بازی‌ها، به بررسی چالش‌هایی که برای ساخت بازی با آن‌ها رو‌به‌رو می‌شوید می‌پردازد.

مهدی خزاف، نویسنده‌ی این کتاب بیان می‌کند: حدود یک دهه است که وارد دنیای بازی‌سازی شده‌ام و در این مدت، پروژه‌های بسیاری را به انتها رسانده‌ام و چند تیم تولید راه‌اندازی کرده‌ام. بسیاری از تیم‌ها و شرکت‌ها را از زمان تأسیس تا رسیدن به اوج و گاهی از هم پاشیدن رصد کرده‌ام و گاهی خود عضوی از آن مجموعه یا تیم بوده‌ام. مستقل کار کردم، با افرادی شریک شده‌ام، قرارداد بسته‌ام، نیرو جذب کرده‌ام، نیروهایی را اخراج کرده‌ام؛ گاهی شکست خورده‌ام و گاهی موفقیت‌های چشمگیری کسب کرده‌ام. این کتاب مجموعه‌ای از دانش و تجربه‌ای است که به مرور به دست آورده‌ام و آن را مکتوب کردم تا کسانی که قصد ورود به این عرصه را دارند، این راه را ادامه دهند.

در بازی‌سازی تخصص‌های مختلفی در کنار هم قرار می‌گیرند که همگی با هم در ارتباط هستند و از همدیگر تأثیر می‌پذیرند. به همین دلیل، مسائل و مشکلات بسیار زیادی از مسائل فنی گرفته تا مسائل مدیریتی و بازاریابی، بر سر راه بازی‌سازها قرار دارد. این کتاب برای افرادی مناسب است که به تازگی وارد عرصه بازی سازی شده‌اند یا قبلا بازی‌هایی ساخته‌اند و حالا می‌خواهند گروه تشکیل بدهند؛ همچنین برای گروه‌هایی مفید است که شکست خورده‌اند؛ ولی نمی‌دانند چرا؛ و یا گروه‌هایی که شکست خورده‌اند و می‌دانند چرا، ولی راهکار حل مشکل را نمی‌دانند. اما این کتاب برای افرادی که می‌خواهند چرخ را از نو بسازند، مفید نیست. توصیه من به این افراد این است که سعی کنید زودتر و کم هزینه‌تر، با اولین شکست‌تان مواجه شوید.

در بخشی از کتاب کسب و کار بازی‌های دیجیتال می‌خوانیم:

گاهی از بعضی از تازه واردان عرصه بازی‌سازی می‌پرسم که بازی شما برای چه محدوده سنی است. پاسخ می‌دهند: «طوری بازی را طراحی کرده‌ایم که همه بتوانند بازی کنند.» شما باید محدوده سنی اصلی‌ترین مخاطبان‌تان را در نظر بگیرید و بازی را برای آن‌ها بسازید. اینکه همه بتوانند بازی شما را انجام دهند یک مسئله است و اینکه چه کسانی درگیر بازی می‌شوند، مسئله‌ای دیگر. برای کسب درآمد از بازی (به ویژه در نسخه‌های F2PI)، فقط بازی کردن مهم نیست؛ بلکه درگیر شدن بازیکن با بازی مهم است که این مسئله با تمرکز بر محدوده سنی امکان‌پذیر است.

به طور مثال، نحوه آموزش بازی، روش ورود به آن، سرعت انجام دادن آن، رنگ‌بندی، ژانر و... کاملا به طیف سنی مخاطب بستگی دارد. البته طیف سنی کودکان استثناست. در این طیف سنی، توسعه دهنده بازی با دو مخاطب روبه‌روست؛ اول، پدر و مادر کودک و دوم، خود کودک. معمولا پدر و مادر کودک هستند که بازی را برای او خریداری یا دانلود می‌کنند؛ بنابراین سعی کنید طوری بازاریابی کنید تا پدر و مادر برای دانلود یا خرید آن ترغیب شوند.

فهرست مطالب
آشنایی با بازی‌سازی
بازی‌سازی (Video Game) چیست؟
انواع سبک و ژانرهای بازی
اکشن
بازی‌های مبارزه‌ای
سکو بازی
بازی‌های چند نفره آنلاین
تیراندازی
ماجراجویی یا ادونچر
استراتژی دفاع و برج
بازی‌های نقش آفرینی
سبک ورزشی
شبیه‌ساز
شناخت بازار کسب و کار بازی دیجیتال
شرکت‌های بزرگ بین‌المللی
کونامی
اسکوئر انیکس
الکترونیک آرتس
سگا
یوبی سافت
سونی
اکتیویژن بلیزارد
نینتندو
مایکروسافت
بازار بازی دیجیتال در ایران
چالش‌های بازار بازی دیجیتال ایران
تولید
پیش تولید
تهیه سند اولیه طراحی بازی
پروتوتایپ
آزمودن و باز هم آزمودن
برش عمودی
برنامه‌ریزی
موتورهای بازی‌سازی
Unity
Unreal
Game Maker
ایده‌‌پردازی بارش فکری
طراحی بازی و طراح بازی
گروه طراحی بازی
تجربه کاربری (UX)
طراحی هنری
طراح رابط کاربری (U1)
طراح کانسپت (مفهوم)
طراح کاراکتر دوبعدی
پس‌زمینه‌ها
مدل‌سازی و بافت
پویانمایی
تری دی مکس
Maya
Anim studio
Spine
برنامه‌نویسی نوشتن موتور ساخت‌بازی (در صورت نیاز)
طراحی فیزیک بازی
طراحی کامل هوش مصنوعی
پیاده‌سازی گیم پلی
UI پیاده‌سازی
شبکه - برخط
ساخت ابزار طراحی بازی
اصلاح باگ‌های فنی
موسیقی و صدا
بازاریابی
بازاریابی قبل تولید
بازاریابی در حین تولید
بازاریابی بعد تولید
کسب درآمد در بازی‌ها
مرحله اول: جذب مخاطب
مرحله دوم: حفظ مخاطب
تحریک بازیکن
پاداش
ایجاد چرخه تحریک - پاداش
مرحله سوم: کسب درآمد
مدل‌های درآمدی
خرید آیتم‌های تزئینی
خرید زمان
خرید قدرت‌های ویژه
رفتن به مراحل بالاتر
از کجا تبلیغ‌دهنده پیدا کنیم؟
نحوه ارائه طرح (پرزنت)
معرفی شتاب دهنده‌ها
مدیریت
مدیریت منابع انسانی
مدیریت پروژه بازی سازی
تفاوت رهبر و مدیر
چشم‌انداز
خصوصیات چشم‌انداز
قراردادها
مدیریت زمان پروژه
اجایل چیست؟
چرا اجایل
Product Backlog
روند انجام دادن کار
ویژگی‌های داستان‌های کاربر
طول هر اسپرینت چقدر باید باشد؟
چه تعداد از ویژگی‌ها در بکلاگ را وارد اسپرینت کنیم
تعریف کار انجام شده
جلسه روزانه اسکرام چیست؟
نقش مدیر اسکرام در این جلسات چیست؟
تابلوی وظایف چیست؟
نمودار BurnDown
شناخت ابزار ترلو
ترلو چیست و چطور کار می‌کند؟
تیپ‌های شخصیتی
جذب نیرو (استخدام نیرو)
چگونه آگهی استخدام بدهیم؟
جلسه مصاحبه
اخلاقیات کار گروهی
شناخت اخلاق تخصصی
بی اخلاقی‌های کار گروهی
اخراج نیرو
چه نیروهایی را حتما باید اخراج کرد؟
چگونه اخراج کنیم؟
حقوقی یا شخصی
کار گروهی
گروه‌های موفق چه ویژگی‌هایی دارند؟
SWOT چیست؟
نقاط قوت و نقاط ضعف (عوامل درونی)
تهدیدها و فرصت‌ها (عوامل بیرونی)
اشتباهات رایج در بازی‌سازی
انتشار
کافه بازار
اپراتورهای تلفن همراه
انتشار بازی در پلی استور
رویدادهای مهم بین‌المللی
گیم کانکشن گیمزکام
E3 آمریکا
گلوبال گیم جم
جشنواره بین‌المللی بازی‌های موبایلی؛ IMGA
جشنواره TGC
پیوست: لیست شتاب دهنده‌های ایران

مطالب مرتبط

تگ‌ها

مطالب پربیننده

پربیننده
آخرین مطالب

عضویت در خبرنامه