تخته هوشمند را به بازی گرفتیم
آموزگار که باشی، زنگ آخر برایت هیچ مفهومی ندارد جز اینکه محل کارت از مدرسه به خانه منتقل میشود. دانشآموزانت به خانههایشان میروند و تو نیز با فکر و ذکر آنها به خانه میروی. در طول راه با خود کلنجار میروی و اتفاقات روز را در ذهن مرور میکنی. به یاد لبخندشان میافتی و لبخند میزنی. به یاد اشتباهات کودکانهشان میافتی و از ته دل میخندی. نگاه ناراحت یکی را به خاطر میآوری و با غم او غمگین میشوی. تدریس خود را مرور میکنی و از خود میپرسی نکند خوب یاد نگرفته باشند یا شاید در دل به این نتیجه برسی که باید بیشتر توضیح میدادی. یا شاید تمرین بیشتری باید حل میکردی.
هزاران فکر و ایده میآیند و میروند تا به خانه برسی. در اینجا اگر همسرت هم آموزگار و مربی ابتدایی باشد که که دیگر نور علی نور است. در خانه هم شورای معلمان برقرار است! ماجراهای تو و ماجراهای او تمام ساعات ناهار و استراحتتان را پر میکند و مابقی ساعات اختصاص مییابد به تصحیح ورقه آزمونهای مداد-کاغذی و بازخوردهای توصیفی، طراحی آزمون عملکردی، خواندن نامههای دانشآموزانی که نصف آنها «معلم عضیضم دوستت دارم»! است و ...
در یکی از همین روزها که درس الگویابی عددی و تمرینهای آن حسابی ذهنم را درگیر کرده بود و مشغول طراحی چند تمرین تکمیلی برای این بخش بودم، همسرم گفت: «چرا برای درس الگویابی از تخته هوشمند کلاست کمک نمیگیری؟ مگه نگفتی به تمرینهای بیشتری احتیاج داری و سرعت بچهها در حل این سوالا کمه؟ یه بازی طراحی کن و بزار تخته هوشمند به صورت تصادفی الگوی عددی رو تولید کنه و بچهها اونو حل کنن».
پیشنهادش ذهنم را قلقلک داد و پرسیدم: «واقعا شدنیه؟ یعنی میشه کاری کنیم که کامپیوتر عددهای تصادفی درست کنه و بچهها گام بعدیشو پیدا کنن؟». با شنیدن پاسخ مثبت، دست به کار شدیم. همهچیز را زیر نظر گرفتیم و تلاش کردیم که الگوها و اعداد تولید شده منطبق با سرفصل کتاب باشد. پس از یک ساعت پر کردن برگههای سفید که صرف کشیدن ظاهر بازی و ارتباط بین مراحل آن بود، تصمیم گرفتیم بازی را به گونهای طراحی کنیم که در هر مرحله، دنبالهای از اعداد با الگویی مشخص روی تخته هوشمند ظاهر شود و دانشآموز پس از یافتن جواب صحیح برای گام بعدی الگو، زمان باقیمانده از این مرحله را امتیاز دریافت کند. برای افزایش سرعت عملکرد بچهها و هیجانانگیز کردن بازی، مدت زمان مربوط به هر مرحله را کمتر از مراحل قبلی در نظر گرفتیم تا دانشآموز تلاش کند در مدت کوتاهتری نسبت به یافتن پاسخ اقدام کند. در نهایت برای جذب و تشویق دانشآموز به انجام بازی، جذابیتهای سمعی و بصری نیز به آن اضافه کردیم.
با شور و شعف، بازی را بر روی سیدی رایت کردم و آن را با خود به کلاس بردم. وقتی به بچهها گفتم بیایید جلوی تخته تا با هم بازی کنیم، حالات بچهها وصفناشدنی بود. هرکدامشان لحظهشماری میکردند تا نوبت به آنها برسد و بیایند بازی را تا مرحله آخرش طی کنند. در پایان کلاس به هر کدام یک حلقه CD بازی دادم و از آنها خواستم به همراه خانواده از آن استفاده کنند.
عکسالعمل دانشآموزان در جلسه بعد بسیار جالب بود. به محض اینکه درس را شروع کردم یکی از آنها گفت: «اجازه! امروز هم بهمون CD بازی میدین؟».
مطالب مرتبط
-
تکنولوژی و اهمیت آن در زندگی امروزی
-
تخته هوشمند را به بازی گرفتیم
-
چرا نمی توانم ارتباط اجتماعی برقرار کنم؟
-
مقاله بررسی روند تغییرات کارآیی و تکنولوژی در صنایع زیتون ایران
-
10 عامل ویران کننده روابط زن و شوهر!
-
مقاله سرمایه گذاری مستقیم خارجی و نقش آن در انتقال تکنولوژی به کشورهای رشد یابنده
-
ستارهها و مرگ؛ پایان چراغهای آسمان کجاست؟
-
روغن خوراکی هوشمند، جدیدترین اختراع دست بشر
تگها
مطالب پربیننده
- درباره معلم دگرگونساز و نقش هایش
- نشانههای زودهنگام افسردگی فرزندان
- ۵ باور اشتباه درباره موفقیت
- درباره چربی ها و مصرف آن
- پنج نکته آموزشی از دنیای حشرهها
- درباره آنتی بیوتیک های طبیعی
- توصیه هایی برای تیروئید سالم تر
- دفترچه سوالات و کلید گروه آزمایشی زبان غیر انگلیسی کنکور ۱۴۰۵
- سوالات گروه آزمایشی هنر و پذیرش دانشجو معلم آزمون سراسری سال ۱۴۰۵
- دفترچه سوالات و پاسخ گروه آزمایشی زبان انگلیسی و پذیرش دانشجو معلم آزمون سراسری سال ۱۴۰۵
- دفترچه سوالات و كلید اولیه کنکور علوم انسانی و پذیرش دانشجو معلم سال ۱۴۰۵
- دفترچه سوالات و پاسخ گروه آزمایشی علوم ریاضی و پذیرش دانشجو معلم آزمون سراسری سال ۱۴۰۵
- دفترچه سوالات و جواب گروه آزمایشی علوم تجربی و پذیرش دانشجو معلم آزمون سراسری سال ۱۴۰۵
- سئوالات و پاسخنامه دکترای فلسفه سال 1405
- سئوالات و پاسخنامه دکترای مددکاری اجتماعی سال 1405
- سئوالات و پاسخنامه دکترای زبان و ادبیات فارسی سال 1405
- دفترچه سوالات و پاسخ گروه آزمایشی علوم و معارف اسلامی کنکور1404
- دفترچه سوالات و پاسخ گروه آزمایشی زبان غیر انگلیسی کنکور 1404
- دفترچه سوالات و پاسخ دیپلم بهیاری آزمون سراسری سال 1404
- دفترچه سوالات و پاسخ گروه آزمایشی زبان خارجه آزمون سراسری سال 1404
- دفترچه سوالات و پاسخ گروه آزمایشی علوم انسانی آزمون سراسری سال 1404
- دفترچه سوالات و پاسخ گروه آزمایشی علوم ریاضی آزمون سراسری سال 1404
- دفترچه سوالات و پاسخ گروه آزمایشی علوم تجربی آزمون سراسری سال 1404
- دفترچه سوالات و پاسخ گروه آزمایشی هنر آزمون سراسری سال 1404
- معرفی بهترین هوش مصنوعی صدا
- معرفی بهترین هوش مصنوعی تولید ویدیو
- معرفی بهترین هوش مصنوعی برای برنامه نویسی
- معرفی بهترین هوش مصنوعی برای مقاله نویسی
- معرفی بهترین هوش مصنوعی برای ترجمه
- معرفی بهترین هوش مصنوعی رایگان
- قوانین کلاس و مدرسه
- قالب آماده و زیبای پاورپوینت(15)
- ۵ فیلم که همه زنان ایرانی باید تماشا کنند
- شعار سال ۱۴۰۱ «سال تولید، دانشبنیان و اشتغالآفرین»
- رنگ چشم هایتان درباره شما و اجدادتان چه می گوید؟
- پورنوگرافی چیست و چه اثری بر مغز و رابطه جنسی دارد؟
- متن کامل دعای جوشن کبیر با ترجمه
- قالب زیبای پاورپوینت برای ارائه پروپوزال و دفاع رساله دکترا
- قالب پاورپوینت کادر دار زیبا
- قالب پاورپوینت گرافیکی و طرح دار زیبا
- قالب پاورپوینت گرافیکی زیبا
- نمونه تدریس درس اول هدیه آسمان پنجم
- قیافه و ظاهر واسه متولدین کدوم ماه، خیلی مهمه؟
- چشم رنگی ها چه شخصیتی دارند؟ روانشناسی رنگ چشم ها
- قالب پاورپوینت گرافیکی جالب
- اندکی درباره درسپژوهی
- قالب پاورپوینت
- همه زائران سلطان
- کتاب پسری که جادویی شد
- معرفی کتاب
- دوستی با کتاب
- درباره محسن رضایی
- قالب پاورپوینت گرافیکی
- تکنولوژی و اهمیت آن در زندگی امروزی
- معرفی کتاب
- خلاصه کتاب سواد بصری
- درباره فخرالدین عراقی
- درباره امیر کبیر
- کتاب پیوند زخم خورده
- کتاب راهنمای کامل Interaction access