کتاب فناوری ارتباطات و اطلاعات
کتاب آموزش مدل سازی فیزیک بازی های کامپیوتری با استفاده از موتور فیزیک PhysX
تاریخ 11 بهمن 1398 ساعت 00:08:54
کد خبر: 008409
کتاب آموزش مدل سازی فیزیک بازی های کامپیوتری با استفاده از موتور فیزیک PhysX


امروزه موتورهای فیزیک، نقشی حیاتی را در موفقیت یک بازی برعهده دارند. PhysX یک موتور فیزیک پیشرفته و مستقل از پلتفرم است که خیلی زیاد توسط استودیوهای معروف بازی سازی مورد استفاده قرار می گیرد. این موتور شامل همه مولفه های فیزیکی است که شما نیاز دارید تا بازی هایتان را هرچه بیشتر واقعی تر جلوه دهید. این کتاب به شما کمک می کند با استفاده از PhysX 3، بازی هایتان را برنامه نویسی و شبیه سازی کنید.

"آموزش مدل سازی فیزیک بازی های کامپیوتری با استفاده از موتور فیزیک PhysX" به شما کمک می کند با استفاده از موتور فیزیک PhysX و از پایه، شبیه سازی فیزیکی را انجام دهید و برآن مسلط شوید. تمام خصوصیات حیاتی PhysX 3 همراه با کدها و مثال هائی که فهم آنها آسان است ، بررسی خواهد شد که به شما در یادگیری هرچه سریع تر کمک خواهد کرد. فهمی مقدماتی از ++C برای دنبال کردن مثال های کتاب نیاز است.

فهرست مطالب
مقدمه

فصل 1 : شروع کار با PhysX 3 SDK
فصل 2 : مفاهیم مقدماتی
فصل کمکی اضافه شده توسط مترجم : شبیه سازی گرافیکی اشیاء فیزیکی با استفاده از موتور Ogre3D
فصل 3 : حرکت شناسی اجسام جامد
فصل 4 : تشخیص برخورد
فصل 5 : مفصل ها
فصل 6 : استفسارهای صحنه
فصل 7 : کنترل کننده کاراکتر
فصل 8 : ذرات
فصل 9 : پارچه
فصل 10 : برنامه اشکال یابی تصویری PhysX