کتاب تسلط بر اسکریپت نویسی در یونیتی

کتاب تسلط بر اسکریپت نویسی در یونیتی


کتاب "تسلط بر اسکریپت نویسی در یونیتی" راهنمائی است که نکات و تکنیک های پیشرفته کدنویسی بازی های یونیتی در #C را ارائه می کند. با استفاده از مثال های کاربردی و عملی در طول 10 فصل جامع، یاد می گیرید که چطور #C می تواند برای ساختن بازی های حرفه ای به کار گیری شود.

در طول این کتاب یاد می گیرید:

با مفاهیم اصلی #C مثل وراثت، واسط ها، الگوی طراحی singleton و اشیاء استاتیک کار کنید.
هوش مصنوعی را برای کاراکترهای دشمن بازیتان ایجاد کنید.
با برنامه نویسی رویدادگرا و کاربرد آن در بهینه سازی کدها آشنا می شوید.
تکنیک های پیشرفته دیباگ و عیب یابی بازی ها را اجرا کنید.
با چارچوب Mono و جستجوهای Linq به صورت کاربردی آشنا می شوید.
رندرینگ دوربین را برای ایجاد افکت های پس پردازش تغییر دهید.
مدیریت صحنه را با درک ساختار کامپوننت ها بهبود ببخشید.
کدنویسی خط دید، تست دیده شدن و الگوریتم های مفید دیگر را انجام دهید.
از کلاس های چارچوب NET. استفاده کنید.
پردازش پایگاه های داده ای مثل فایل های CSV و XML را انجام دهید.
جستجوهای پیشرفته ای را بر روی داده ها انجام دهید.
از متن های فارسی در بازی ها استفاده کنید.

در انتهای کتاب یک بازی ساز قدرتمند یونیتی خواهید بود که مجهز به ابزارها و تکنیک های فراوانی برای ساختن سریع بازی های قابل فروش است.

زندگینامه نویسنده کتاب:

آلن ثورن در سپتامبر 1980 در شرق لندن به دنیا آمد. از وقتی که در 6 سالگی شروع به بازی با سگا کرد، مجذوب بازی های ویدئویی و ساختن آنها بود. او حالا یک بازی ساز مستقل و استاد آموزش بازی است که 16 کتاب مشهور در حوزه بازی سازی نوشته است. در سال 2010 استادیو Wax Lyrical Games را تاسیس کرد و خالق بازی Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok است که جایزه award را به خود اختصاص داده است.

فهرست مطالب
فصل 1 : #C در یونیتی
فصل 2 : دیباگ و خطایابی بازی
فصل 3 : مدیریت اشیاء بازی
فصل 4 : برنامه نویسی رویداد گرا
فصل 5 : مدیریت دوربین ها ، رندرینگ و صحنه ها
فصل 6 : کارکردن با چارچوب Mono
فصل 7 : هوش مصنوعی
فصل 8 : سفارشی کردن ویرایشگر یونیتی
فصل 9 : کارکردن با بافت ها ، مدل ها و عناصر دوبعدی
فصل 10 : نکات و تکنیک های تکمیلی

مطالب مرتبط

تگ‌ها

مطالب پربیننده

پربیننده
آخرین مطالب

عضویت در خبرنامه