کتاب شروع برنامه نویسی بازی های کامپیوتری با استفاده از دایرکت ایکس (DirectX)

کتاب شروع برنامه نویسی بازی های کامپیوتری با استفاده از دایرکت ایکس (DirectX)

شروع برنامه نویسی بازی های کامپیوتری با استفاده از دایرکت ایکس، به علاقه مندان بازی سازی نشان می دهد چطور ایده های بازی خود را از مفاهیم به واقعیت تبدیل کنند. مطالعه این کتاب فقط به درکی مقدماتی از زبان برنامه نویسی ++C نیاز دارد. در طول مطالعه کتاب، تمام مهارت های لازم برای تولید بازی های دوبعدی و سه بعدی با استفاده از کدهای دایرکت ایکس (DirectX )، آموزش داده می شود. هر یک از عناصر بازی، قدم به قدم آموزش داده می شود که از چگونگی تولید یک برنامه ساده مخصوص سیستم عامل ویندوز شروع شده و تا استفاده از اجزای کلیدی دایرکت ایکس برای رندر گرافیک های دو بعدی و سه بعدی و اضافه کردن صدا به بازی هایتان ادامه پیدا می کند. با استفاده از مهارت هائی که در هر فصل آموزش داده می شود، خواننده یک کتابخانه بازی مخصوص به خودش ایجاد خواهد کرد که در آینده می تواند از آن برای تولید بازی های دیگری، استفاده کند.

در پایان کتاب از این مهارتهای جدیدی که یاد گرفته ایم استفاده می کنیم و یک بازی کامل، تولید خواهیم کرد.

این کتاب به سه بخش تقسیم شده است:

بخش اول : مقدمه ای به برنامه نویسی بازی با استفاده از ویندوز و دایرکت ایکس.

این بخش تمام اطلاعات لازم برای شروع نوشتن کدهای ویندوز را فراهم کرده است. بعد از مطالعه سه فصل این بخش، درک خوبی از نحوه عملکرد برنامه های مخصوص ویندوز و چگونگی راه اندازی Direct3D خواهید داشت.

بخش دوم: جعبه ابزار برنامه نویسی بازی.

این قسمت مهمترین بخش کتاب است که آموزش های مربوط به اجزای دایرکت ایکس را فراهم کرده است. این مباحث عبارتند از: تابع هائی برای بارگذاری تصاویر، مدیریت sprite ها، به کارگیری ماوس و صفحه کلید، پخش افکت های صوتی، رندر مدل های سه بعدی و ...

بخش سوم : پروژه بازی.

این فصل شامل یک فصل است که برنامه نویسی یک بازی اکشن تیراندازی را بررسی می کند.
فهرست مطالب

فصل 1 : شروع کار با ویندوز
فصل 2 : گوش دادن به پیغام های ویندوز
فصل 3 : راه اندازی Direct3D
فصل 4 : ترسیم تصاویر
فصل 5 : گرفتن ورودی با استفاده از صفحه کلید و ماوس
فصل 6 : ترسیم و انیمیت کردن Sprite ها
فصل 7 : تبدیل Sprite ها
فصل 8 : تشخیص برخورد Sprite ها
فصل 9 : نمایش متن
فصل 10 : حرکت پس زمینه
فصل 11 : پخش صدا
فصل 12 : مفاهیم اولیه رندرینگ سه بعدی
فصل 13 : رندر فایل های مدل سه بعدی
فصل 14 : بازی ضد ویروس
ضمیمه الف : پیکربندی و تنظیم ++Visual C

مطالب مرتبط

تگ‌ها

مطالب پربیننده

پربیننده
آخرین مطالب

عضویت در خبرنامه