کتاب برنامه نویسی گرافیک سه بعدی بازی های کامپیوتری با استفاده از دایرکت ایکس (DirectX)

کتاب برنامه نویسی گرافیک سه بعدی بازی های کامپیوتری با استفاده از دایرکت ایکس (DirectX)

برنامه نویسی گرافیک سه بعدی بازی های کامپیوتری با استفاده از دایرکت ایکس (DirectX) ، راهنمائی مفصل و کامل برای شروع کار با DirectX است که تمرکز خاصی بر روی Direct3D دارد. Direct3D تکنولوژی تولید محصولات چندرسانه ای مثل بازی هاست. این کتاب با بررسی مقدمات نصب یک برنامه DirectX شروع و با نمایش انیمیشن های سه بعدی بلادرنگ پایان می یابد.

در این کتاب با موضوعات زیر آشنا می شوید:
تولید و نمایش دنیای سه بعدی
اعمال ریاضیات سه بعدی بر روی گرافیک
ذخیره مدل های سه بعدی تولید شده در نرم افزارهای مدل ساز سه بعدی و داخل کردن آنها در برنامه های DirectX
ذخیره و بارگذاری داده ها با استفاده از فایل های X
ایجاد برف ، باران ، مه با استفاده از سیستم های ذره ای
پخش فایل های صوتی و تصویری مثل MP3 یا MPG و متحرک سازی بافت ها
بهبود دنیای بازی شما با استفاده از نورپردازی بلادرنگ و نگاشت بافت
به کارگیری انیمیشن ها برای متحرک سازی مدل های سه بعدی
فهرست مطالب

فصل 1 : شروع کار با DirectX
فصل 2 : اولین برنامه DirectX شما
فصل 3 : ریاضیات کاربردی در فضای سه بعدی
فصل 4 : Direct3D برای گرافیک های سه بعدی
فصل 5 : متریال ، نور و بافت
فصل 6 : فایل های X – بارگذاری و ذخیره داده ها
فصل 7 : مدل های سه بعدی
فصل 8: دوربین ها
فصل 9: زمان بندی و انیمیشن
فصل 10 : Sprite های نقطه ای و سیستم های ذره ای
فصل 11 : پخش ویدئو و انیمیت کردن بافت ها
فصل 12 : بررسی بیشتر بافت بندی انیمیت شده
فصل 13 : انیمیشن اسکلتی
سخن آخر
ضمیمه الف : پرسش و پاسخ

مطالب مرتبط

تگ‌ها

مطالب پربیننده

پربیننده
آخرین مطالب

عضویت در خبرنامه