کتاب فناوری ارتباطات و اطلاعات
کتاب شروع بازی سازی با موتور بازی یونیتی 5
تاریخ 08 بهمن 1398 ساعت 19:03:40
کد خبر: 008153
کتاب شروع بازی سازی با موتور بازی یونیتی 5

آموزش ساختن بازی های تعاملی با استفاده از موتور بازی یونیتی 5

بررسی خصوصیات پیشرفته یونیتی 5 به منظور جذاب کردن هرچه بیشتر بازی ها

راهنمای گام به گام شروع بازی سازی با یونیتی

این کتاب شما را در طول ساختن یک بازی سه بعدی از مرحله دانلود موتور بازی یونیتی تا انتشار بازی، راهنمائی می کند. کتاب با مقدمه ای راجع به موتور یونیتی و محیط کاری آن شروع می شود و با ایجاد محیط بازی و آموزش نحوه استفاده از منابع مورد نیاز مثل مدل های سه بعدی، زمین بازی، درخت ها و ... و نیز چگونگی ایجاد مدل های سه بعدی با استفاده از نرم افزار مدل سازی Blender ادامه خواهد یافت. در ادامه، با استفاده از یونیتی، انیمیشن می سازید و با اسکریپت نویسی در یونیتی آشنا خواهید شد. همچنین با مفاهیمی مثل mini-map، سیستم کنترل بازی، افکت های صوتی، سایه ها و نورپردازی آشنا خواهید شد. در انتهای کتاب، چند مباحث پیشرفته بررسی خواهد شد.

این کتاب مخصوص کیست؟

اگر شما یک سازنده بازی و علاقه مند به یادگیری موتور بازی یونیتی از پایه و آشنائی با خصوصیات اصلی آن هستید، این کتاب مخصوص شماست. برای مطالعه این کتاب، هیچ نیازی به آشنائی قبلی با یونیتی ندارید.

آنچه یاد می گیرید

ایجاد ، سازماندهی و مدیریت پروژه های بازی با استفاده از محیط یونیتی

ساختن یک محیط بازی سه بعدی همراه با زمین، رودخانه، آسمان، کوه و درختان

استفاده از منابع بازی و بسته های منبع مخصوص موتور یونیتی و اضافه کردن کاراکترها به بازی

دیدن انیمیشن هائی که از قبل ساخته شده و ایجاد کلیپ های انیمیشن به منظور جان دادن به کاراکترها

ایجاد اسکریپت های دلخواه به منظور تعامل با کاراکترهای بازی

اضافه کردن رابط کاربری گرافیکی به بازی به منظور تعامل با کاربران بازی

بررسی مفاهیم پیشرفته یونیتی مثل گردش کار، فیزیک و مستقل از پلتفرم بودن

جذاب کردن بازی با استفاده از افکت های صوتی تصویری، سایه ها، نورپردازی، دنباله ها و تنظیمات رندرینگ

فهرست مطالب
فصل 1 : آشنائی با یونیتی

فصل 2 : ایجاد محیط بازی

فصل 3 : مدیریت منابع بازی

فصل 4 : متحرک سازی کاراکترهای بازی

فصل 5 : اسکریپت نویسی بازی

فصل 6 : اضافه کردن رابط کاربری گرافیکی

فصل 7 : بهینه سازی بازی

فصل 8 : بهبود بازی و مدیریت پروژه